Η μάγισσα Κίρκη μεταμορφώνει τους συντρόφους του Οδυσσέα σε γουρούνια και ο Κρίστοφερ Νόλαν μεταμορφώνει μία σκηνή λίγων λεπτών σε νέο κινηματογραφικό τραύμα. Η συγκεκριμένη στιγμή της «Οδύσσειας» έχει ήδη προκαλέσει συζητήσεις, όχι μόνο για το ανατριχιαστικό body horror της, αλλά και για τον τρόπο με τον οποίο γυρίστηκε. Γιατί όχι, ο σκηνοθέτης δεν έβαλε απλώς έναν ηθοποιό να κοιτάξει μια πράσινη οθόνη και να προσποιηθεί ότι απέναντί του κάποιος γίνεται χοιρινό.

Η Σαμάνθα Μόρτον, η οποία υποδύεται την Κίρκη, αποκάλυψε ότι η μεταμόρφωση πραγματοποιήθηκε μπροστά στην κάμερα με πρακτικά εφέ. Ο Τομ Χόλαντ εξήγησε με τη σειρά του ότι χρησιμοποιήθηκαν animatronic κεφάλια, τα οποία επέτρεπαν στην ηθοποιό να τραβά τα σαγόνια και να παραμορφώνει τα πρόσωπα των ανδρών σαν να ήταν φτιαγμένα από πηλό.

Για τη σκηνή κατασκευάστηκαν ειδικά προσθετικά και μηχανικά ομοιώματα, πάνω στα οποία η Μόρτον μπορούσε να δουλεύει ζωντανά κατά τη διάρκεια του γυρίσματος. Έτσι, τα πρόσωπα δεν αλλάζουν απλώς ψηφιακά από το ένα καρέ στο επόμενο. Μοιάζουν να λιώνουν, να τεντώνονται και να αποκτούν σταδιακά ζωικά χαρακτηριστικά, ενώ οι ηθοποιοί βρίσκονται ακόμη μέσα στη σκηνή.

 

 

View this post on Instagram

 

A post shared by IGN (@igndotcom)

 

«Δεν υπάρχει CGI, όλα είναι πραγματικά και έχουν γίνει μέσα στην κάμερα», δήλωσε η Μόρτον για το συγκεκριμένο γύρισμα, χαρακτηρίζοντάς το κινηματογραφική μαγεία. Μάλιστα, η ίδια είχε εργαστεί στο παρελθόν ως βοηθός μάγου και συνέκρινε τη λογική της σκηνής με την παλιά χειροποίητη φαντασία ταινιών όπως ο «Λαβύρινθος» και το «NeverEnding Story». Η Αν Χάθαγουεϊ παραδέχτηκε ότι ακόμη και οι ηθοποιοί που βρίσκονταν στο σετ δεν κατάλαβαν ακριβώς πώς προέκυψε το τελικό αποτέλεσμα, όπως δημοσίευσε το Vanity Fair.

Με λίγα λόγια, αντί για pixels, ο Νόλαν χρησιμοποίησε μηχανισμούς, προσθετικά και μία ηθοποιό που έπλαθε ανθρώπινες μούρες σαν να ετοίμαζε κεραμικά στο πιο καταραμένο εργαστήριο αγγειοπλαστικής της αρχαιότητας.

 

Ο Κύκλωπας ήταν επίσης «αληθινός»;

Παρόμοια ήταν η προσέγγιση για τον Πολύφημο. Σύμφωνα με τον Ματ Ντέιμον, η παραγωγή κατασκεύασε μία τεράστια μηχανική κούκλα ύψους περίπου 60 ποδιών, δηλαδή πάνω από 18 μέτρα, και την τοποθέτησε μέσα σε πραγματική σπηλιά. Το σκοτάδι, οι φλόγες και οι σκιές βοήθησαν τον Νόλαν να κρύψει όσα δεν έπρεπε να φανούν και να κάνει το ομοίωμα να μοιάζει περισσότερο με ζωντανό πλάσμα και λιγότερο με πανάκριβη και άσχημη μασκότ γηπέδου.

Αυτό, βέβαια, δε σημαίνει απαραιτήτως ότι κάθε καρέ της σκηνής έμεινε ανέγγιχτο από υπολογιστή. Ακόμη και όταν το βασικό πλάσμα είναι κατασκευασμένο και φωτογραφίζεται πραγματικά, τα ψηφιακά εφέ μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να αφαιρεθούν μηχανισμοί και καλώδια, να ενισχυθούν κινήσεις ή να ενωθούν διαφορετικές λήψεις. Η μεγάλη διαφορά είναι ότι η κάμερα είχε μπροστά της έναν πραγματικό όγκο, με πραγματικό φως και πραγματικές σκιές.

 

 

View this post on Instagram

 

A post shared by SWAYNAMI (@swaynami)

 

Και τι συνέβη με τη Χάρυβδη;

Στην περίπτωση της Χάρυβδης, τα πράγματα είναι πιο σύνθετα. Δεν έχει δημοσιοποιηθεί μέχρι στιγμής μια λεπτομερής τεχνική ανάλυση που να αποδεικνύει ότι η τεράστια θαλάσσια δίνη δημιουργήθηκε αποκλειστικά με πρακτικά εφέ. Το πιθανότερο είναι ότι χρησιμοποιήθηκε ένας συνδυασμός πραγματικών νερών, σκαφών, δεξαμενών, μηχανικών εφέ και ψηφιακής επεξεργασίας για την επέκταση της δίνης και την ολοκλήρωση των πιο επικίνδυνων πλάνων.

Η Σκύλα, από την άλλη, το πολυκέφαλο θαλάσσιο τέρας δημιουργήθηκε σε μεγάλο βαθμό με τη χρήση ανιματρονικών εξαρτημάτων σε πραγματικό μέγεθος και μηχανικών συστημάτων, αντί να είναι καθαρά ψηφιακό. Αυτά τα φυσικά μοντέλα τοποθετήθηκαν μέσα σε σκηνικά με δεξαμενές νερού μεγάλης κλίμακας, ενώ χρησιμοποιήθηκε CGI για να ενισχυθούν τα πλοκάμια του πλάσματος και να βελτιωθεί η οπτική ροή του νερού.

 

The Odyssey Movie Trailer in 4k [HD] 2026 - Matt Damon & Tom Holland

 

Η σωστή διατύπωση, λοιπόν, δεν είναι ότι ο Κρίστοφερ Νόλαν «δεν χρησιμοποιεί CGI». Χρησιμοποιεί, αλλά προτιμά να μη στηρίζεται αποκλειστικά σε αυτό. Πρώτα κατασκευάζει όσα μπορούν να υπάρξουν πραγματικά μπροστά στον φακό και στη συνέχεια αξιοποιεί τα ψηφιακά εργαλεία για να συμπληρώσει ή να επεκτείνει το αποτέλεσμα.

Κάπως έτσι, τα γουρούνια δημιουργήθηκαν με animatronics, ο Κύκλωπας υπήρξε μια κούκλα 18 μέτρων και η Χάρυβδη πιθανότατα χρειάστηκε τη συνεργασία πραγματικής θάλασσας και ψηφιακής τεχνολογίας. Γιατί ακόμη και ο Νόλαν μπορεί να κατασκευάσει έναν γίγαντα μέσα σε μια σπηλιά, αλλά το να ανοίξει αληθινή καταβόθρα στη Μεσόγειο μάλλον θα προκαλούσε ορισμένα προβλήματα με τις άδειες γυρισμάτων.